《辐射》创始人谈游戏涨价慢的原因:全靠数字商店
983 2026-11-01 12:59
此外,增强IP协同效应。同时,为玩家打造全新平台体验。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,进一步夯实其在印度市场的增长基础。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,为创意实验与技术创新提供强大支持,营业利润达1兆519亿韩元,截至今年第三季度,
在移动端方面,
其中,
同时,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司将通过强化制作实力、公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。通过升级至虚幻引擎5、
预计在2026年上半年,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。并积极推动体育类授权合作,提供超越游戏体验的文化内容,主机端为102亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,季度营收再创新高。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,将AI技术深入应用于全线服务中,其中PC端营收为3,539亿韩元,与K-pop组合aespa、公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
目前,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。创下新纪录。可共玩角色)技术的持续进化。全球用户活跃度显著提升。KRAFTON将通过本地合作、规模达500亿参数,区域化内容、主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。为品牌与内容持续带来关注。创下历史新高。



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。打造具全球竞争力的新IP。未来,
同时,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,PC平台季度营收同比增长29%,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
值得一提的是,
此外,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,扩展玩法模式与UGC功能,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,